What’s up?

-占い
 

 
そもそも効いてるんだが効いてないんだかよく分からないんだが!
 
 
-スキル消し問題

<不具合修正>
9.20 9:00
●発動中のスキルを手動で取り消す際に、すごは(すごいはやさ)で連続して取り消すことが出来た不具合を修正
●それにより”一括スキル消しマクロ★ノレイス君”などが安定動作する問題を修正
 
 
たぶん無印サービスインから7年間変わらなかった仕様をいきなり変更したこと、及び無告知という現実を考えると、
以前話題になった某ゲーミングマウス及び、動作を模倣したスクリプト
の対応だと断言してほぼ間違いないでしょうねこれは。
 
 
結果どのような動作になったかというと、

“既に取り消し処理中のスキルがある場合、別途発動中のスキルの取り消し動作を先行して入力出来ないよう”に修正しました。
現在処理中の動作が終了するまで今しばらくお待ちください。

 
これで正解のはず。
不具合というよりこっそり仕様変更しましたという方が恐らく適切だと思います。
この仕様変更で不具合と言えるものがあるとすれば、
“取り消し処理中にマウスクリックでの操舵入力も効かないよう”になってしまった事でしょうか。
なお取り消し処理中であってもキーボードからの操舵入力は受け付けてくれますので、個人レベルの努力で対応は可能です。
 
 
またスキル消しにかかる時間を一応軽く検証等しましたが、めんどくさいので結果だけ

・スキル1つの取り消し
ほぼ影響無し

・スキル2つ同時の取り消し
従来より最大30F(0.5秒)+αFの速度低下 平均+15F前後

・スキル3つ同時の取り消し
従来より最大60F(1.0秒)+αFの速度低下 平均+30F前後
 
 
3つ同時に消す場合、最大1秒判断を早くすれば今までと同じ結果が得られます。

なんだー1秒なんて大した変わんないじゃない!
 
 
 
-旋回

旋回を増すと得られるメリットは鋭角的旋回が可能になる故の機動力なのだが、
一定以上の強化をした旋回値を生かせてる人間がどれだけ居るかというと恐らく1割も居ない、
生かせない人間はOPスキルを付けたほうが有効だと思うんダナ

旋回が低くて死ぬ?高くても往々に死ぬからご安心を。

船の加速に関しては操舵Rに依るところが大きいので、多少の低下ではそれほど差はつかないでしょう。
 
旋回7~8で1部品を旋回強化に使って操舵角を増加させるってのはわかるけどね。
しかしそれ以上の基本値からの強化は過剰と言っても良いのではないでしょうか。
 
なにが言いたいかって言うとロイヤル・ソブリンには2つスキルを付けるべきだよ!
 
 
と、ここまで書いて飽きた
 
 
新船考察とかだけど、いろんな人やってるしもう書かないでもいいでそ・・・
続きはtwitterで。

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笑者のメンタリティ

NAL
http://www.youtube.com/playlist?list=PLB03E2C62D732E849

一応2位だったよ!
第一回から見ていくといつかのレバークーゼンみたいな戦績だね!
さしずめアークさんはノトスのミヒャエル・バラックだね!

ぼくはいつか最高のベンゼマになりたいね!

最近のベンゼマはマジでファンタスティックだよな(´・_・`)

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はがない

-NAL第5回
 
http://www.youtube.com/playlist?list=PLC0E3976517034D22 

 
vs Archers!!

クドわふーの居ないアチャーズなど、チーズの入ってないチーズバーガーのようなもの
 
 
vs ニヤニヤ連合

仕掛け直前の副官入れ替え通常弾防御バレバレユカイ
以前2on大会で同じことやられて負けた経験が生きた
 
 
vs б桃б

セオリー通りの回避が低い砲術家狙いその1
 
 
vs ピンキーと愉快な下僕達。

扇風機してたら終わってた
 
 
vs L’aube

壷拿捕(ドヤ顔

通常弾防御その2

通常弾防御についての個人的見解だけど、
事前情報が無い大海戦なんかでは大いに活躍するんだが、
相手の職や船、副官をチェック可能で、
ヨーイドンでスタート出来る模擬においてはデメリットのほうが多いと思うんだ。
理由として通常弾防御持ちがキャノンに狙われたら即死必至、局所的に相手の攻撃が1枚増えているのと同じに近いから。
それなりに攻撃参加が出来るキャノンが相手に居る場合自殺行為に近い。
いっそ艦隊メンバー全員で通常弾防御採用して、カロを完全に空気化したほうがハマったりする。

かくいう私も一度通常弾防御5人艦隊ってのをやったことがありましてね…
 
 
vs ゆとり艦隊

セオリー通りの回避が低い砲術家狙いその2
 
 
 
・総評

抜けに関するヒキの良さと、妙な安定感で全勝でした。
 
 
個人の話をしますと、
恐らくほとんどの人はゲルン*3巧圧延*3だと思うので、
旋回削ってゲルン*1強化フル*2遠洋航行鉄板*3にして、速度差を生かせる立ち回りをしました。

他には白兵に入る際はなるべく風に対して船を立てないなど。
今週の底模擬から意識して練習していたのですが、比較的思い通りにやれました。

コンボに関しては中々難しいですね。
全員でコンボを意識した動きを組み立てないと、個人の動きだけではあまり上手くいかなかったり。

全体的にはまずまずよくやれたのではないかと思います。
 
 
 
-今後の話

一応いままでやってたこの艦隊は今回でお開きとします。
賞金500m頂いて勝ち逃げです。

理由は、
要するに継続して艦隊レベルでの活動を行うことが困難、限界を感じたから。

例え大会があったとしても、誰かの都合がつかなければ見送りになるし、
それでまた下位リーグに落ちる、モチベが下がるっていう悪循環はもう嫌です。

まあ人増やせば解決するんですが、同じスタンスの人ってのは中々居ないわけです。
艦隊レベルの維持は出来ても向上は難しいかなという結論に至り、
いっそ中途半端になるぐらいならばと今回の決断を下しました。
 
  
んでんでんで
 
 
以降のNでの活動は、おそらく金曜のMAXが中心になると思います。
アークさんが、じゃあHonestで空ちゃんイタダキ!とか言ってくれてたので、NALはそっちで出るかもしれません。
まあすでに5人揃ってる艦隊なので、シックスメン秘密兵器的な扱いをして頂けると助かります。
 
 
今後の比重はBのほうに置くつもりです。
むこうで商会抜けてうろうろしてたところ色々な艦隊からオファーがあったのですが、
僕自身が以前からMAXや大会などで対戦する中で、一緒にやってみたいと思える艦隊がありまして、
それを直接お話ししたところ迎え入れて頂けることになりました。

新しい環境、新しい艦隊で更に技術を磨いていければと思っています。
 

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