What’s up?

-占い
 

 
そもそも効いてるんだが効いてないんだかよく分からないんだが!
 
 
-スキル消し問題

<不具合修正>
9.20 9:00
●発動中のスキルを手動で取り消す際に、すごは(すごいはやさ)で連続して取り消すことが出来た不具合を修正
●それにより”一括スキル消しマクロ★ノレイス君”などが安定動作する問題を修正
 
 
たぶん無印サービスインから7年間変わらなかった仕様をいきなり変更したこと、及び無告知という現実を考えると、
以前話題になった某ゲーミングマウス及び、動作を模倣したスクリプト
の対応だと断言してほぼ間違いないでしょうねこれは。
 
 
結果どのような動作になったかというと、

“既に取り消し処理中のスキルがある場合、別途発動中のスキルの取り消し動作を先行して入力出来ないよう”に修正しました。
現在処理中の動作が終了するまで今しばらくお待ちください。

 
これで正解のはず。
不具合というよりこっそり仕様変更しましたという方が恐らく適切だと思います。
この仕様変更で不具合と言えるものがあるとすれば、
“取り消し処理中にマウスクリックでの操舵入力も効かないよう”になってしまった事でしょうか。
なお取り消し処理中であってもキーボードからの操舵入力は受け付けてくれますので、個人レベルの努力で対応は可能です。
 
 
またスキル消しにかかる時間を一応軽く検証等しましたが、めんどくさいので結果だけ

・スキル1つの取り消し
ほぼ影響無し

・スキル2つ同時の取り消し
従来より最大30F(0.5秒)+αFの速度低下 平均+15F前後

・スキル3つ同時の取り消し
従来より最大60F(1.0秒)+αFの速度低下 平均+30F前後
 
 
3つ同時に消す場合、最大1秒判断を早くすれば今までと同じ結果が得られます。

なんだー1秒なんて大した変わんないじゃない!
 
 
 
-旋回

旋回を増すと得られるメリットは鋭角的旋回が可能になる故の機動力なのだが、
一定以上の強化をした旋回値を生かせてる人間がどれだけ居るかというと恐らく1割も居ない、
生かせない人間はOPスキルを付けたほうが有効だと思うんダナ

旋回が低くて死ぬ?高くても往々に死ぬからご安心を。

船の加速に関しては操舵Rに依るところが大きいので、多少の低下ではそれほど差はつかないでしょう。
 
旋回7~8で1部品を旋回強化に使って操舵角を増加させるってのはわかるけどね。
しかしそれ以上の基本値からの強化は過剰と言っても良いのではないでしょうか。
 
なにが言いたいかって言うとロイヤル・ソブリンには2つスキルを付けるべきだよ!
 
 
と、ここまで書いて飽きた
 
 
新船考察とかだけど、いろんな人やってるしもう書かないでもいいでそ・・・
続きはtwitterで。

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笑者のメンタリティ

NAL
http://www.youtube.com/playlist?list=PLB03E2C62D732E849

一応2位だったよ!
第一回から見ていくといつかのレバークーゼンみたいな戦績だね!
さしずめアークさんはノトスのミヒャエル・バラックだね!

ぼくはいつか最高のベンゼマになりたいね!

最近のベンゼマはマジでファンタスティックだよな(´・_・`)

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はがない

-NAL第5回
 
http://www.youtube.com/playlist?list=PLC0E3976517034D22 

 
vs Archers!!

クドわふーの居ないアチャーズなど、チーズの入ってないチーズバーガーのようなもの
 
 
vs ニヤニヤ連合

仕掛け直前の副官入れ替え通常弾防御バレバレユカイ
以前2on大会で同じことやられて負けた経験が生きた
 
 
vs б桃б

セオリー通りの回避が低い砲術家狙いその1
 
 
vs ピンキーと愉快な下僕達。

扇風機してたら終わってた
 
 
vs L’aube

壷拿捕(ドヤ顔

通常弾防御その2

通常弾防御についての個人的見解だけど、
事前情報が無い大海戦なんかでは大いに活躍するんだが、
相手の職や船、副官をチェック可能で、
ヨーイドンでスタート出来る模擬においてはデメリットのほうが多いと思うんだ。
理由として通常弾防御持ちがキャノンに狙われたら即死必至、局所的に相手の攻撃が1枚増えているのと同じに近いから。
それなりに攻撃参加が出来るキャノンが相手に居る場合自殺行為に近い。
いっそ艦隊メンバー全員で通常弾防御採用して、カロを完全に空気化したほうがハマったりする。

かくいう私も一度通常弾防御5人艦隊ってのをやったことがありましてね…
 
 
vs ゆとり艦隊

セオリー通りの回避が低い砲術家狙いその2
 
 
 
・総評

抜けに関するヒキの良さと、妙な安定感で全勝でした。
 
 
個人の話をしますと、
恐らくほとんどの人はゲルン*3巧圧延*3だと思うので、
旋回削ってゲルン*1強化フル*2遠洋航行鉄板*3にして、速度差を生かせる立ち回りをしました。

他には白兵に入る際はなるべく風に対して船を立てないなど。
今週の底模擬から意識して練習していたのですが、比較的思い通りにやれました。

コンボに関しては中々難しいですね。
全員でコンボを意識した動きを組み立てないと、個人の動きだけではあまり上手くいかなかったり。

全体的にはまずまずよくやれたのではないかと思います。
 
 
 
-今後の話

一応いままでやってたこの艦隊は今回でお開きとします。
賞金500m頂いて勝ち逃げです。

理由は、
要するに継続して艦隊レベルでの活動を行うことが困難、限界を感じたから。

例え大会があったとしても、誰かの都合がつかなければ見送りになるし、
それでまた下位リーグに落ちる、モチベが下がるっていう悪循環はもう嫌です。

まあ人増やせば解決するんですが、同じスタンスの人ってのは中々居ないわけです。
艦隊レベルの維持は出来ても向上は難しいかなという結論に至り、
いっそ中途半端になるぐらいならばと今回の決断を下しました。
 
  
んでんでんで
 
 
以降のNでの活動は、おそらく金曜のMAXが中心になると思います。
アークさんが、じゃあHonestで空ちゃんイタダキ!とか言ってくれてたので、NALはそっちで出るかもしれません。
まあすでに5人揃ってる艦隊なので、シックスメン秘密兵器的な扱いをして頂けると助かります。
 
 
今後の比重はBのほうに置くつもりです。
むこうで商会抜けてうろうろしてたところ色々な艦隊からオファーがあったのですが、
僕自身が以前からMAXや大会などで対戦する中で、一緒にやってみたいと思える艦隊がありまして、
それを直接お話ししたところ迎え入れて頂けることになりました。

新しい環境、新しい艦隊で更に技術を磨いていければと思っています。
 

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ヴァイキングの英雄の思い出 リバイバル

1年ぶり2度目 前回→ヴァイキングの英雄の思い出
 
 
スキルなど 
収奪10+3
SP:一括修理 収奪補助2 強奪補助1+2 希少アイテム収奪
  
 
 
1着目-赤毛のエイリークの鎧- 収奪判定回数 435回(内希少アイテム収奪SP未使用230回)

対象NPC:奇襲 ドイツ傭兵艦隊

希少アイテム収奪の論文書きながら収奪開始。
SP取得後2時間弱で収奪完了。
恐らくだが、最もドロップ確率がひくいのはこれ
 
 
 
2着目-赤毛のソルスティンの鎧- 収奪判定回数 63回

対象NPC:奇襲 ヴァイキング

1艦隊目で収奪完了。
らくしょーね。
 
 
 
3着目-侠気のカルルスェヴニの鎧- 収奪判定回数 230回

対象NPC:ノース武装艦隊

すでに沸いており、収奪してる人がいたので、
そのままゴチになろうかと並んで2時間待ってたら消えた。

その後すぐ、他の人と艦隊組んで掃除してたら1時間程度で沸く。
一緒に艦隊組んだ兄ちゃん5分でゲット、俺1時間半かかってゲット・・・
お付き合いありがとうございました・・・
 
 
 
4着目-烈婦フレイディスの鎧- 収奪判定回数 91回(内ハズレ艦隊より24回)

対象NPC:スカンジナビア旅団

旅団自体は15分で沸いた、酒のほうがな!
その後も頻繁に沸くも酒艦隊が3連続という引けてなさ。
それでも始めてから90分程度で鎧艦隊が出たので全体から見ると良い方。

ちなみに海域に5人以上居ると4箇所のうち2箇所で沸くようになるのでかなり捗る。
 
 
 
5着目-寡婦グズリーズルの鎧- クエスト 9回 収奪判定回数 42回

対象NPC:艦隊のゆくえ(クエスト)、奇襲 賞金首

クエスト3回やったあと出なかったので、それならばと奇襲のほうで取ろうとした。
が、間もなく収奪史上最悪のAIだったということに気付き、結局クエストを回すというブレっぷりを披露

奇襲NPCから取るなら甲板収奪狙ったほうがいいと思う。
 
 
 
6着目-破蓋のソルフィンヌルの鎧- 収奪判定回数 67回

対象NPC:奇襲 スウェーデン私掠艦隊

奇襲用キャラ作っちまえばこんなの楽勝
3艦隊目で収奪完了。
 
 
 
レイヴは前回のアゾレス海賊の悪夢を思い出したくないのでNYボックスに300mほど突っ込み確保
探索鎧は割愛
 
 
 
-総評

これといった難産も無く、あっさり終わってしまった。
希少アイテム収奪、強奪補助のSPスキルが出たので難易度は比べものにならないくらい落ちてる。

希少アイテム収奪の効果はおそらくレア率3倍、
強奪補助1+2をつけると強奪発生率がおよそ50%まで上昇し、略奪命令書の発動率である40%を超えてしまう。
単純に15倍ラクになったと言ってもいい。それくらい簡単。スファジのほうがよっぽどとれない。

希少アイテム収奪のSPスキルを取得できたならチャレンジしてみるといいかもしれません。
収奪入門にはうってつけかと。報酬も良いしね。

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(´・ω・`)?

あれ
 
 
 
名*5
カ1170+200(19)
キ1680+200(19)

カ0キ5 1880(0+1880)  r1410(0+1410)  t1880(0+1880)
カ1キ4 1778(274+1504) r1402(274+1128) t1710(206+1504)
カ2キ3 1676(548+1128) r1394(548+846)  t1540(412+1128)
カ3キ2 1574(822+752)  r1386(822+564)  t1370(618+752)
カ4キ1 1472(1096+376) r1378(1096+282) t1200(824+376)
カ5キ0 1370(1370+0)  r1370(1370+0)  t1030(1030+0)
 
 
 
N*4
カ868+160(19) 
キ1164+160(19)

カ0キ4 1324(0+1324)  r0993(0+993)  t1324(0+1324)
カ1キ3 1250(257+993) r1001(257+744) t1185(192+993)
カ2キ2 1176(514+662) r1010(514+496) t1047(385+662)
カ3キ1 1102(771+331) r1019(771+248) t0909(578+331)
カ4キ0 1028(1028+0)  r1028(1028+0)  t0771(771+0)

細かい検証してないから、数字自体はあまり信用しないほうが良い

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勝てば文句を言われない

http://www.youtube.com/playlist?list=PLBB611F0E6AA80A91
 
 
 
第一ターゲットにされた-----→撃沈を取りにいく簡単なお仕事
      |          N
     Y|
      |
      ↓
キャノンと誤認されてフリーになることが多い-----→安地作りながら引き付けとくデコイプレイ
      |                       N
     Y|
      |
      ↓
ワンチャン撃沈を狙う簡単なお仕事
 
 
全員キャノン1基ずつ混ぜて賞金稼ぎか砲術家でいい気がしてきた2011オータム

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\(^o^)/

-DOL

NAL
http://www.youtube.com/playlist?list=PL16BBC5FE6A369186
 
ますたーあがってからがほんばんです
 
-WIZ

(´・ω・`)どうしてこうなった
スラムで赤い人ぶっ殺してもルート出来ないから意味ねえ(´・ω・`)
せめて金奪えれば”悪人に人権はない”と仰る某人RPが出来るのに(´・ω・`)

カテゴリー:DOL, WizardryOnline